Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
2) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
3) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
4) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
5) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
6) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
7) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
8) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
9) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
10) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
11) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
12) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
13) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
14) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
15) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
16) To co wygląda łatwo - jest trudne.
17) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
18) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
19) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
20) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder

Opisy: Prawa Murphego

1) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
2) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
3) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
4) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
5) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
6) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
7) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
8) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
9) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
10) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
11) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
12) Matka Natura jest suką.
13) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
14) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
15) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
16) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
17) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
18) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
19) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
20) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
2) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
3) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
4) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
5) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
6) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
7) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
8) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
9) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
10) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
11) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
12) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
13) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
14) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
15) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
16) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
17) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
18) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
19) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
20) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.

Opisy: Prawa Murphego

1) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
2) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
3) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
4) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
5) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
6) Nowe systemy produkują nowe błędy.
7) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
8) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
9) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
10) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
11) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
12) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
13) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
14) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
15) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
16) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
17) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
18) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
19) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
20) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.

Opisy: Prawa Murphego

1) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
2) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
3) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
4) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
5) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
6) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
7) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
8) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
9) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
10) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
11) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
12) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
13) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
14) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
15) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
16) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
17) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
18) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
19) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
20) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.

Opisy: Prawa Murphego

1) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
2) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
3) Niejasność jest wielkością niezmienną.
4) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
5) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
6) Nowe systemy produkują nowe błędy.
7) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
8) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
9) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
10) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
11) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
12) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
13) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
14) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
15) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
16) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
17) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
18) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
19) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
20) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes

Opisy: Prawa Murphego

1) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
2) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
3) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
4) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
5) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
6) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
7) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
8) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
9) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
10) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
11) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
12) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
13) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
14) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
15) Niejasność jest wielkością niezmienną.
16) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
17) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
18) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
19) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
20) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c

Opisy: Prawa Murphego

1) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
2) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
3) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
4) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
5) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
6) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
7) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
8) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
9) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
10) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
11) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
12) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
13) Moje prawo to bezprawie
14) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
15) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
16) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
17) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
18) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
19) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
20) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.

Opisy: Prawa Murphego

1) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
2) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
3) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
4) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
5) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
6) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
7) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
8) Każdy może ustalać nową regułę.
9) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
10) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
11) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
12) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
13) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
14) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
15) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
16) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
17) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
18) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
19) Nowe systemy produkują nowe błędy.
20) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
2) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
3) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
4) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
5) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
6) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
7) Moje prawo to bezprawie
8) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
9) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
10) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
11) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
12) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
13) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
14) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
15) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
16) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
17) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
18) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
19) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
20) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p